Cram

Cram (с английского это слово переводится как «впихивать», «давка», «толкотня») — это настольная игра с использованием костяшек домино, описанная Мартином Гарднером в его колонке в Scientific American. Правила позволяют с лёгкостью перенести эту игру на бумагу в клеточку.

Правила игры

  1. Играют в cram двое на бумаге в клетку, на которой предварительно очерчено прямоугольное или квадратное поле с нечётными сторонами.
  2. Игроки ходят по очереди. Своим ходом игрок зачёркивает две стоящие рядом (по горизонтали или вертикали) клетки (как бы накрывает их костяшкой домино).
  3. Проигрывает тот игрок, который не может сделать очередной ход.

Примечание: На поле с чётными сторонами выигрывает второй игрок, если симметрично повторяет ходы первого; на поле с одной чётной и одной нечётной сторонами выигрывает первый игрок, если первым ходом зачёркивает две клетки в самом центре поля, а затем также придерживается стратегии симметрии. Поэтому для игры в cram требуется поле с нечётными сторонами.

Пример игры

В качестве примера рассмотрим партию в cram на доске 5×7. Для наглядности ходы первого игрока отмечены синим цветом, второго — красным.

После семи ходов на поле образовались две области, в каждой из которых побеждает первый ходящий. С учётом того, что очередь ходить была красных, они оказались обречены на поражение. Довести партию до победы для синих было лишь делом техники.